Sosiaalinenmedia.org

Searching www.sosiaalinenmedia.org

Lego Mindstorm

1990-luvun lopulla Legolla oli taloudellisia vaikeuksia, vuonna 2003 se valui aallonpohjalle ja tuotantoa piti supistaa. 2004 Lego kehitti kolmatta versiota suosituimmasta tuotteestaan, Mindstormista (jonka avulla käyttäjät voivat ohjelmoida omia Lego-robottejaan). Edellinen versio oli osoittautunut liian monimutkaiseksi, joten tällä kertaa testiversio laitettiin nettiin jakoon. Yhtiö sai runsaasti palautetta, mutta testiversion myötä ohjelman koodi karkasi nettiin - uusia, maksuttomia Mindstorm-sovelluksia alkoi ilmestyä. Johto oli kauhuissaan, mutta päätti sitten vapauttaa ohjelmistokehitystään - luovuuden rajoittaminen ei sopinut yhtiön imagoon. Käyttäjälähtöinen ohjelmistokehitys johti vahvaan yhteisöllisyyteen ja verkkoon syntyi kymmeniä yhteisöjä, joissa ideoitiin paitsi koodia, myös uudenlaisia robotin osia ja robotin kokoamisohjeita. Aktiiviset harrastajat kutsuttiin Mindstorm User Paneliin tekemään yhteistyötä yhtiön johdon kanssa.

Myöhemmin käyttäjiä on otettu kehitystyöhön muillakin osa-alueilla:

  • Lego Factory - 3D-malleja virtuaalisista rakennuspalikoista
  • käyttäjien suunnittelemia tuotteita

ks.

mindstorms.lego.com

ldd.lego.com/

(Lähde: Tirronen: Web 2.0)

Labels

yritys yritys Delete
lego lego Delete
crowdsourcing crowdsourcing Delete
opensource opensource Delete
tuotekehitys tuotekehitys Delete
b2c b2c Delete
Enter labels to add to this page:
Please wait 
Looking for a label? Just start typing.